Atari 8-bit – IT/NT – tematy, artykuły, komentarze – społeczność

Atari 65XE i tematy związane


Grudzień 2017

… potem będą podróże astralne, międzygalaktyczne i międzyplanetarne…

… potem teleportacje… w czasie i w przestrzeni… wszystko co istnieje dostępne i zarządzane, accessible and managed 100% czyli…

READY
[]

REM Nice… worlds are simple… and easy to manage them… having tools proper…

System ruchu w wymiarach określonych

Traveling in 3 spaces of dimensions:

3D material space
3D mind / spiritual space
3D system space

… and about communication, making harmonies, and ‚magic’ explained… how magic works for real… naturally… not magic bein’, but natural reality, simple… properly used and managed, just only… obvious…

Examples…

Waves of movement:

[..]

For 3D material space:

- waves of gravity (pulling matter)
– waves of light (colors)
– waves of air (sounds)

[..]

For 3D mind / spiritual space:

[..]

For 3D system space:

[..]

… and how to make harmonies of waves… and about the effects…

… and about mastering in managing them… waves…


 … szukając jakichś skanów czy elektronicznych wersji Poradnika programisty Atari p. W. Zientary…

… da się trafić na to super czasopismo z lat 90-tych…

… dla mnie to były ostatnie czasopisma związane z Atari XL/XE, genialne, bardzo fajne czasopismo, te „Tajemnice Atari” – mam nadal kilka egzemplarzy, począwszy od pierwszego numeru… te dalsze to już nie zdążyłem, jak przeglądam, bardzo szkoda… zajmowałem się już PC 386DX 33MHz i Turbo Pascalem i grami na VGA…

… okładki tych dalszych numerów wyglądają tak samo super jak te pierwsze, co jeszcze kupowałem i zbierałem, no super… oczywiste…

Czad…

Tego numeru już raczej nie pamiętam, żebym miał:

Tajemnice Atari 6-7/92

… ciekawe… wcześniejsze pamiętam… w wakacje 1992 roku miałem już „Lord of the Rings vol. I” firmy Interplay… genialna gra role playing… duże dyskietki 5 i 1/4 cala, 1.2MB (prawdopodobnie, bo jeszcze 180kB i dwustronnie 360kB z Atari mi zostały wtedy, które robiło się na 800kB, jak ktoś był odważny, więc te 1.2MB nie jest pewne, musiałbym sprawdzić, w każdym razie oryginalne z pudełka do gry, oczywiste), genialna książeczka w środku, super gra na PC-ta… no i potem już zostało, do Atari nie było powrotu, hmm… mam tą grę jeszcze, super jest nadal, obwolutę ma fajną, zawartość, wszystko, czad…

… to by się zgadzało chyba, patrząc na te numery, że w wakacje 1992 roku już znikł mi temat tych „Tajemnic Atari” i całego Atari w sumie… po prostu… zająłem się 386DX 33MHz… no i tyle było z Atari XL/XE potem, sprzedałem go za 100 zł. żeby dokupić do PC-ta Sound Blaster 2.0 Creative Labs – w pudełku, sklepowy Sound Blaster, super był, genialna muzyka i dźwięk, papuga gadająca do mikrofonu i powtarzająca, super muzyka, grafika Super VGA, gry kosmos potem… no i to był już 386DX… na wiele lat… potem to po latach dopiero jakieś laptopy Pentium, CD wchodziło, inne rodzaje gier w zakresach grafik i wszystkiego w sumie już potem, etapami, etc., aż do dziś, hmm…

Ciekawe, kiedyś sobie to przypomnę i uporządkuję po latach dokładnie… historię komputerów własnych od 1982 czy 1984 roku do dziś (2017).

Fajne konkursy tu dają:

Tajemnice Atari – 1/91 – 5 linii

Ciekawe, aż przejrzę chyba z ciekawości… 5 linii w ATARI BASIC?

Hmm… ciekawe… co ja mógłbym napisać na dzień dzisiejszy, na teraz, gdyby coś wymyślić, ciekawe bardzo…

Fajnie ten programik wygląda, prosto i na gotowe wszystko, jak widać, teraz można sobie przepisać te instrukcje z linii DATA z maszynowych do asemblerowych i zobaczyć, co to robi, nie wklepując, bardzo fajne, lubię to, oczywiste…

104? 169 to LDA… 63 to pewnie liczba, pewnie wartość znaku tekstowego, albo coś innego… bo blisko 65, czyli ‚A’ coś… hmm…

… no i tak po kodach trzeba, aż będzie widać, co to za efekt, bardzo fajne, potem sobie sprawdzę, czad…

O, wiem, zapuszczę sobie na swoim emulatorze Atari XL/XE w Turbo Pascal i zobaczę jaki będzie efekt, no genialny pomysł, wait… ale czad…

… wygląda, jakby nie było powrotu do BASIC-a z tego programu? Hmm… jaki jest numer JSR, albo coś? 96? To się uruchamia i zostaje na 6-tej stronie pewnie, ciekawe… rezydentny efekt jakiś pewnie… uruchamia się i zostaje, tak mi się zdaje… nie widać powrotu… 104 to jest wrzucenie na stos, żeby wrócić, czy nie? Jeśli nie, to po flakach, raz i koniec, nie wróci, będzie sobie robił po 6-tej stronie pewnie, albo wyrzuci go jakaś inna procedura z ROM-u… automatem jakoś, ciekawe… potem zobaczę dokładnie…

104 to chyba PLA, no to dziwny początek… jak ten program wyskakuje z siebie z powrotem do BASIC? … może nie wyskakuje, może go wyrzuca samo coś, ciekawe… no nic, kiedyś przy okazji sobie przejrzę dokładniej, fajne…

… pewnie na stałe rezydentny jakoś, albo wiesza się i koniec efektu, hmm… ciekawe…

… no nic… fajnie, że można znaleźć te wszystkie rzeczy z dawnych lat, nie zginęły… czad…

[..]

… już mam ciekawy pomysł na efekt prosty w asemblerze 6502…

… na przykład literka ‚A’ pojawia się w lewym rogu ekranu na górze, a potem trzeba nacisnąć spację i literka zaczyna zapylać w prawo do końca ekranu, potem w dół do końca ekranu, potem w lewo tak samo, potem do góry, ale o jeden wiersz niżej, niż wcześniej zaczynała od rogu, i znowu w prawo i ta sama zasada o jedna kolumna / wiersz mniej niż poprzednio i wyjdzie taka pętla, czy spirala w kółko do środka ekranu i na środku ekranu literka wypisuje ‚HURA’, albo ‚KONIEC’ zmieniając się w tym samym miejscu, co ‚A’, literka po literce, hmm… no i to byłoby zadanie. Da się w 5-ciu liniach? Ciekawe…

… najpierw do akumulatora ‚A’, to byłoby LDA #65, czyli 169,65…

… to początek już jest… teraz w obszar pamięci ekranu tekstowego, na początek tego obszaru i na razie gotowe, literka ‚A’ stoi, gdzie powinna… teraz tam gdzie była literka ‚spacja / puste’, char 32 jakiś pewnie i w pamięci ekranu na następnej komórce znowu ‚A’ i tak do przodu z liczeniem dekrementacyjnym o jeden jakimś co blok X lub Y ekranu w zmiennych… no i potem ten napis na końcu, to już dodatek bez znaczenia na koniec, hmm…

5 linii chyba wystarczy, jedna pewnie nawet, ciekawe…

I byłby efekt, hmm… i żeby się zrobiło raz na 6-tej stronie i potem wróciło do BASIC i READY. Czad… zobaczymy, kiedyś sobie zrobię taki efekt, dla sprawdzenia… fajne…

wrzuć stany rejestrów CPU na stos

LDA 65

wpisz akumulator w pierwszą komórkę pamięci ekranu tekstowego

czekaj na spację

petla:

petla X_prawo:

wpisz spację w pamięć ekranu
zwiększ licznik X o 1 jeśli mniejszy od zmiennej X_MAX (kraniec ekranu, czyli 40 chyba na wstepie) inaczej koniec petla X_prawo
wpisz ‚A’ w pamięc ekranu z przesunięciem X licząc od początku pamieci ekranu

goto petla X_prawo

to samo w dół
to samo w lewo
Y_max:=Y_max-1;
to samo do góry

X_MAX:=X_MAX-1;
goto petla (jeśli Y_MAX mniejsze od połowy Y_MAX poczatkowego – liczba max znakow w pionie)

wypisz po literce: ‚K’, ‚O’, ‚N’, ‚I’, ‚E, ‚C’ – po kolei literki w tym samym miejscu pamięci ekranu z czekaniem, żeby można zauważyć zmianę literek.

przywroc stany rejestrów CPU ze stosu
wróć do BASIC (RTS: 96)

READY
[]

To chyba zmieści się w 5-ciu liniach, super…

Tajemnice Atari


 

The Hobbit (1982 video game)

Na początek próba łyknięcia systemu gry Hobbit z lat 80-tych…

… jeśli system do gier przygodowych wykona całą grę jako zadanie proste standardowe na swoich zasobach systemowych własnych, znaczy, że Hobbit to bardzo prosta, prymitywna gra…

Potem próba łyknięcia innych gier przygodowych, czy również natychmiast realizowane są w systemie ogólnym do gier przygodowych…

… potem próba łyknięcia kompilatorów, interpreterów, innych języków sztucznych…

… i koniec, READY czyli…

Wszystkie systemy komunikacji i przetwarzania informacji łyknięte przez jeden prosty system do gier przygodowych…

… będzie można się bawić…

====

Najpierw analiza teoretyczna zadania, czy system do przygodówek poradzi sobie bez problemu z przykładową grą Hobbit…

- zdania proste, złożone => analiza standardowa (czasownik z określeniami, rzeczownik z określeniami, kierunki ruchu, polecenia specjalne, łączniki wyrazów, określeń, zdań, etc. – wszystko standardowe) => READY

- grafiki proste => READY

- mapa w zakresie wielkości zaniedbywalnych => READY

- postacie opisane w zakresach standardowych minimalnych => READY

- elementy lokacji proste, standardowe w ilościach zaniedbywalnych => READY

- opisy lokacji, elementów lokacji, inne obiekty gry – w ilościach i strukturach standardowych minimalnych => READY

Czyli wstępnie gra Hobbit powinna zadziałać natychmiast jako gotowa po wrzuceniu struktur do systemu gier przygodowych, oczywiste…

No to pewnie READY[]

… proste…

Teraz sprawdzenie, wait…


Maj 2017

28 maja 2017.

- rozpoznawanie ludzkiej mowy
– rozróżnianie i klasyfikowanie obrazów
– sztuczna inteligencja
– zastosowanie komputerów w analizie i symulacji chemicznej do celów produkcyjnych (nowe materiały)
– monitoring obszarów / procesów biologicznych / chemicznych / fizycznych / ..

Mamy XXI wiek…

- ludzka wyobraźnia, intuicja, inteligencja – ludzkie organizmy, dowolne organizmy – symulacje, tworzenie w odwzorowaniu (emulacje i realizacje odwzorowań)
– bezpieczeństwo…

[..]

Aktualnie jest co pokazać… gotowe, czyli READY[]…

… lata pracy, oczywiste…

64-bit.eu

… niby wszystko takie proste… a kto zrobił i może pokazać?

… oprócz mnie?

… i czy można cokolwiek pokazać? Zaczynając od bezpieczeństwa, czyli od priorytetów… BHP czyli… hmm…

‚2017.

Waiting for commands>_

Architectures & Technologies & Implemented programs working…

READY
[]


10 maja 2017.

Teraz trzeba sprawdzić jak ANTIC-64 radzi sobie z grafikami 3D…

Mercenary (gra wektorowa) na XL/XE chodziła raczej dość wolno…

Na 64-bit chodzi 1700 razy szybciej, rozdzielczość grafiki 3072×1920 raczej nie zmienia przyspieszenia… czy opóźnienia, obojętne…

Nawet 1000 razy szybciej to już coś, trzeba to sprawdzić, wait…

Trzeba zrobić kilka wektorowych obiektów teoretycznie i wrzucać je i przeliczać w animacjach wszystkie razem…

Dla testu powiedzmy 100 obiektów na 100 punktach… hmm… nie wiem, jakie są aktualne standardy, żeby porównywać… trzeba sprawdzić, co aktualnie robią, wait…

Grafika 3D


Kwiecień 2017

 29 kwietnia 2017.

… and these sounds in 64-bit POKEY to hear…

… and all the sounds and musics from Atari 65XE to hear just in 64-bit on POKEY-64…

Must be done…

RUN
[]

REM The same Fin, Fout and frequencies, the same values, the same everything… BUT…

REM … must be somehow in better quality… IF it is possible… just…

REM Checking in progress… wait…

RUN
[]


Kwiecień 2016

Agent Marie El – Brasil Region Mission Completed – Congratulations ‚2016

GR9 – Atari XL/XE – Picture converted with BMP2GR from Criminal Case Game to GR9 Atari XL/XE with added elements (word, frames and lines)- Atari BASIC.

Agent Marie El - Congratulations '2016
Agent Marie El – Congratulations ‚2016

Listopad 2015

Atari, Inc.

Jack Tramiel

Atari Corporation

Atari, Inc. (Atari, SA subsidiary)

MOS Technology 6502

Rodzina 8-bitowych Atari

ANTIC

POKEY